Flash CS3 Professional é um curso introdutório que oferece aos designers e desenvolvedores o conhecimento e a prática do novo ambiente do Flash para a criação de conteúdos ricos em Flash. Os estudantes irão produzir uma projeto cuja interface usará texto, gráficos, animações, vídeo e som. Interações simples com os usuários do projeto são adicionadas com a construção de comportamentos em ActionScript e o assistente de script. O curso também visa o aprendizado das melhores práticas na criação de conteúdos em Flash.
Público alvo
Este curso é para iniciantes: designers e desenvolvedores novos em Flash que desejam aprender a interface e suas poderosas características.
Pré-requisitos
Noções Basicas de Internet
Domínio do windows
Carga horária
20 horas
Ementa
Unidade 1: Visão geral do curso
Unidade 2: O que é o Flash e porque usá-lo
Unidade 3: O que é novo no Flash CS3 Professional
Unidade 4: Flash e sua interface
Unidade 5: Interface do Flash CS3
Timeline e controles de Layers
A barra de ferramentas
Propriedades Inspector
Painéis do Flash CS3
Unidade 6: Criando gráficos simples
Ferramentas de criação de gráficos
Linhas e strokes
Preenchimento (Fill)
Objetos vs Modelo de desenho mesclado
Ferramentas de formas geométricas
Ferramenta Brush
Ferramenta Pen
Unidade 7: Modificando Gráficos
Usando Pointer / Selection
Selecionando objetos com a ferramenta Lasso
Modificando Paths com ferramentas de seleção
Modificando Paths com a ferramenta Pen
Trabalhando com gradientes no painel de cores
Trabalhando com gradientes na ferramenta Transform
Unidade 8: Usando gráficos não gerados pelo Flash
Introdução aos gráficos e seus formatos
Importando e compressão em bitmaps
Importando imagens do Photoshop
Importando imagens do Illustrator
Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais
Unidade 9: Símbolos e Instâncias
Definição de símbolos
Nomeando instâncias
Library (biblioteca)
Compartilhando bibliotecas
Modificando símbolos instanciados
Alterando cores e estilos de instâncias
Aplicando filtros gráficos
Drop Shadow, Bevel, Blur, Glow etc
Unidade 10: Animação Básica
Entendendo o Timeline
Frames x Keyframes
Animação quadro-a-quadro (frame-by-frame)
Configurando Frame Rate
Inserindo e removendo Frames
Utilizando o Onion Skinning
Unidade 11: Criando animações Shape Tween
O que é o Shape Tweening
Criando Shape Tweening simples
Shape Tweening com linhas e cores
Shape Tweening com textos
Usando Hints em Shape Tweening
Considerações sobre o Shape Tweening
Unidade 12: Criando animações Motion Tween
Introdução ao Motion Tweening
Animação com canal Alpha em símbolos e textos
Animação com cores e tamanhos
Animações com rotação e Spinning
Efeito Tweening
Animação com Motion Guide
Customizando Ease In/Out em Tweens
Efeitos especiais com Motion Tweening
Unidade 13: Trabalhando com Botões
Introdução ao símbolo botão
Estágios de um botão
Tipos de botões
Criando botões rollover
Criando botões invisíveis
Adicionando som em botões
Unidade 14: Trabalhando com Movie Clips
Definindo Movie Clips
Criando e editando Movie Clips
Animando botões com Movie Clips
Unidade 15: Trabalhando com textos
Sobre o textos em Flash
Anti-Aliasing em textos
Tipos de textos
Spell Cheek
Opções de texto e atributos
Embedded fontes
Unidade 16: Trabalhando com Som
Importando som para library
Compressão em som
Trabalhando com som
Modificando configurações do som
Editando som com Editor Envelope
Unidade 17: Trabalha com Vídeo
Sobre vídeos em Flash
Importando vídeo
Sobre compressão de vídeos
Comprimindo vídeo com o Wizard de importação do Flash
Editando vídeo na importação com o Wizard do Flash
Enconding vídeo com o Flash Vídeo Enconder
Unidade 18: Aplicando Behaviors (comportamentos)
Interatividade básica usando Behaviors
Painel Behaviors
Eventos
Eventos de mouse
Alguns Behaviors úteis
Unidade 19: Introdução ao ActionScript (básico) O que é ActionScript