ActionScript 3 Professional
Permitir ao aluno deste curso o conhecimento dos fundamentos da podersa linguagem ActionScript 3. A linguagem de programação do Flash.
Este curso focado para designers e desenvolvedores ensina a linguagem assim como a prática necessária para criação de animações geradas via AS3 e fundamentos para elaboação de jogos básicos em Flash.
Público alvo
- Designers, desenvolvedores, diretores de arte e profissionais que de alguma forma estão relacionando com a produção de conteúdo Flash com ActionScript 3.
Pré-requisitos
Carga horária
32 horas
Ementa
- Unidade 1 - AS3
- Introdução ao AS3
- Ambientes de Programação
- Editor de Action do Flash x Flash Developer
- Unidade 2 - Variáveis, Operadores e DisplayObjects
- Funções e tipo de funções
- Expressões e Operadores
- Comentários
- Elementos visuais
- Debugando seu código
- Unidade 3 - Funções
- Funções e tipo de funções
- Retorno de Dados em uma Função
- Funções nativas
- Unidade 4 - Fluxos de Nevagacao no AS3
- Estrutura if
- Estrutura switch
- Operador Condicion
- Unidade 5 - Estruturas de repetição
- Trabalhando com repetição for
- Trabalhando com repetição while
- Unidade 6 - OOP, Programação orientada a objeto no AS3
- Entendendo e escrevendo uma classe
- Métodos e Propriedades
- Tipos de acesso
- Herança
- Classpath
- Unidade 7 - Propriedade e Eventos
- Entendo uma propriedade
- Trabalhando com EventListener
- MouseEvent
- KeyboardEvent
- Eventos de MovieClip
- Timer
- Manipulando propriedades de MovieClips
- Unidade 8 - Classe Data e Math
- Classe Math e seus Métodos
- Classe Date
- Math na Prática
- Trigonometria básica no Flash
- Trabalhando angulos
- Unidade 9 - Array
- Array
- Loops de Repetição com Array
- Manipulando Array's
- Unidade 10 - Carregando Arquivos
- Carregando Imagens
- Segurança no Flash
- Informações do arquivo carregado
- Unidade 11 - Trabalhando com textos e cores
- Manipulando Cores dinamicamente
- ColorTransform
- Trabalhando com TextFields
- Manipulando String
- Unidade 12 - Animação
- Arrastando Objetos
- Limitando a área do startDrag()
- Colisões entre objetos - conceito básico
- Colisão na prática- exemplo
- Tween animation
- Unidade 13 - Trabalhando com Áudios
- Manipulando arquivos de áudio
- Utilizando a Class Sound
- Carregando um áudio
- Entendendo o sistema de Som no Flash
- Trabalhando com a classe SoundChannel
- Trabalhando com a classe classe SoundTransform
Voltar | Topo
iLearn - Travessa do Ouvidor, 17 - 3º andar - Centro - Rio de Janeiro - RJ -
Tel. e Fax: 21 2557.3810
Horário de atendimento da Secretaria: segunda à sexta das 9h30 às 13h e 14h30 às 17h30.
Copyright © 2003-2009 iLearn Educação e Informática