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ActionScript 3 Professional


Permitir ao aluno deste curso o conhecimento dos fundamentos da podersa linguagem ActionScript 3. A linguagem de programação do Flash.

Este curso focado para designers e desenvolvedores ensina a linguagem assim como a prática necessária para criação de animações geradas via AS3 e fundamentos para elaboação de jogos básicos em Flash.


Público alvo
  • Designers, desenvolvedores, diretores de arte e profissionais que de alguma forma estão relacionando com a produção de conteúdo Flash com ActionScript 3.

Pré-requisitos

Carga horária

32 horas


Ementa

  • Unidade 1 - AS3

    • Introdução ao AS3
    • Ambientes de Programação
    • Editor de Action do Flash x Flash Developer

  • Unidade 2 - Variáveis, Operadores e DisplayObjects

    • Funções e tipo de funções   
    • Expressões e Operadores  
    • Comentários  
    • Elementos visuais
    • Debugando seu código

  • Unidade 3 - Funções

    • Funções e tipo de funções   
    • Retorno de Dados em uma Função
    • Funções nativas

  • Unidade 4 - Fluxos de Nevagacao no AS3

    • Estrutura if
    • Estrutura switch
    • Operador Condicion

  • Unidade 5 - Estruturas de repetição

    • Trabalhando com repetição for
    • Trabalhando com repetição while

  • Unidade 6 - OOP, Programação orientada a objeto no AS3 

    • Entendendo e escrevendo uma classe
    • Métodos e Propriedades
    • Tipos de acesso
    • Herança
    • Classpath

  

  • Unidade 7 - Propriedade e Eventos

    • Entendo uma propriedade 
    • Trabalhando com EventListener
    • MouseEvent
    • KeyboardEvent
    • Eventos de MovieClip
    • Timer
    • Manipulando propriedades de MovieClips

  

  • Unidade 8 - Classe Data e  Math

    • Classe Math e seus Métodos 
    • Classe Date
    • Math na Prática
    • Trigonometria básica no Flash
    • Trabalhando angulos

  • Unidade 9 - Array 

    • Array
    • Loops de Repetição com Array
    • Manipulando Array's


  • Unidade 10 - Carregando Arquivos 

    • Carregando Imagens
    • Segurança no Flash
    • Informações do arquivo carregado


  • Unidade 11 - Trabalhando com textos e cores

    • Manipulando Cores dinamicamente
    • ColorTransform
    • Trabalhando com TextFields
    • Manipulando String

  • Unidade 12 - Animação

    • Arrastando Objetos   
    • Limitando a área do startDrag()
    • Colisões entre objetos - conceito básico
    • Colisão na prática- exemplo
    • Tween animation


  • Unidade 13 - Trabalhando com Áudios

    • Manipulando arquivos de áudio
    • Utilizando a Class Sound
    • Carregando um áudio
    • Entendendo o sistema de Som no Flash
    • Trabalhando com a classe SoundChannel
    • Trabalhando com a classe classe SoundTransform


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